点数が動く時のパターンは4種類に分類されます。
- 自分の得点
- 自分の失点
- 相手の得点
- 相手の失点
「得点」とはウイニングショットを打った場合です。対戦相手が追いつけないショットを打ったり、追いつける範囲だけどニックに入れた場合等は得点となります。
「失点」はミスをしてしまった場合です。ボールに追いつけなかったりフロントウォールにボールを打ち返せなかった場合等は失点となります。
この中で一番避けなければならないのは「自分の失点」です。できる限りゼロにしましょう。
失点を防ぐには無理なショットを打たず追い詰められている時はしっかり逃げのショットを打つなどです。
当然比率は同じでは無いのですが自分の失点を抑えると点数が動くパターンの2/3が自分に点の入るパターンとなります。
その次に防ぐべきは「相手の得点」です。相手の得点はゲームを支配されている証拠ですのでなるべく少なくしましょう。
自分の得点でポイントを重ねるのか、相手の失点を誘ってポイントを重ねるのかは自分のプレースタイルによります。
もちろん両方を的確に使いこなせれば一番良いのですが、漠然とでいいですから自分のプレースタイルはどちらが得意分野なのかを意識し、対戦相手の力量を図ってどのように攻略するかを考えましょう